停留太久。
镜头切换,场景变成了一片落叶飘零的竹林。
一名女性角色出现在画面中央。
蓝色的忍者服,裙摆极短,甚至开叉到了腰上。
白色的绑腿勾勒出修长的腿部线条。
长发用发带束起,随风摆动。
「霞。」屏幕下方打出角色的名字。
画面很快切入实机演示阶段。
没有冗长的cg过场,特库摩用最直接的方式展示游戏内容。
隼龙和霞在竹林场景中展开对决。
拳脚相加的声音通过会场的高保真音响传出。
动作衔接极为流畅,没有早期3d格斗游戏常见的僵硬感。
霞的一记回旋踢被隼龙格挡,双方迅速拉开距离,紧接着又是一轮快节奏的攻防。
大卫的视线紧紧盯着屏幕。
「这画面不对劲。」大卫用笔尖敲击着本子,「人物建模精度太高了。这超出了特库摩该有的技术水平。他们是怎么搞出这样的硬体的?」
保罗推了推眼镜,身体前倾。「不仅是建模。注意看动作反馈。受击时的硬直时间,还有招式判定。这套底层逻辑太成熟了,成熟得让人眼熟。帧数非常稳定,没有掉帧的迹象。」
屏幕上的战斗进入白热化。
霞发动了一套连招,最后以一个华丽的投技将隼龙重重摔在地上。