的名字。
「休息时间只有十几分钟。」保罗看了眼手表,「特库摩排在e后面,压力不小。他们今年有什么拿得出手的东西?」
「街机平台的新作。」大卫头也不擡地回答,「格斗游戏。去年他们透了点风声。不过这两年3d格斗市场被世嘉和南梦宫瓜分得差不多了,特库摩想进来分一杯羹。」
保罗把空咖啡杯捏扁,扔进过道旁的垃圾桶。「3d格斗的门槛很高。物理引擎、多边形数量、帧率,每一项都在烧钱。特库摩有这个技术储备吗?他们之前的作品多停留在2d
时代,转型3d的阵痛期可不好熬。开发大型3d游戏周期长,成本高,很多老牌街机厂都在这上面栽了跟头。」
「等会儿看就明白了。」大卫合上笔帽。
周围的同行们也在交头接耳。
日本游戏厂商在北美市场一直占据主导地位,随着pc游戏的崛起和本土厂商的发力,竞争日益白热化。
特库摩作为一家老牌厂商,急需一款重磅作品来稳固地位,特别是在去年近5亿日元的亏损面前,这样一款能扛鼎的游戏就显得更为重要。
会场的灯光暗下。
主舞台的聚光灯打在中央。
一个男人走上舞台。
没有西装,没有领带。
来人穿着一件黑色皮夹克,下半身是做旧的牛仔裤。
最显眼的是他脸上那副宽大的黑色墨镜。
在室内昏暗的环境里戴墨镜,这打扮与e3展会其他西装革履的日本制作人形成了强烈的反差。
「这位是?」保罗压低声音询问。
「板垣伴信。」大卫翻看手里的参展商资料册,「特库摩的制作人。业内出了名的特立独行。听说他在公司内部推行项目时,作风非常强硬。」
板垣伴信走到麦克风前,没有多余的寒暄,连自我介绍都省了。
他直接擡起手,打了个响指。
背后的大型屏幕亮起。
激烈的电子乐切入。
画面中,夜幕下的日式城堡屋顶,一个穿着紧身忍者服的身影在月光下疾驰。
镜头拉近,露出一张被面罩遮挡的脸。
台下响起一阵短促的惊呼。
「隼龙。」大卫在笔记本上快速写下这个名字,「《忍者龙剑传》的主角。特库摩把他们的招牌角色拿出来了。用老ip带新游戏,常规操作。
预告片没有在隼龙身上