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第783章 《死或生》也用model2?(1 / 3)

第783章 《死或生》也用odel2?

在这个过程中,现场的许多记者和媒体人发现了另外一个细节。

随着霞的动作,她的胸部呈现出一种极为夸张但又还算符合物理规律的晃动。

这种动态效果在以往的任何一款3d游戏中都未曾出现过。

台下传来一阵骚动。

几名日本记者开始交头接耳,美国的媒体人则吹起了口哨。

「他们把物理引擎用在了这种地方。」保罗摇了摇头,语气里透出几分荒谬,「特库摩找到了吸引眼球的最快途径。这种擦边球策略在街机厅非常管用。」

大卫没有笑。

他快速记录着眼前看到的技术细节。

「抛开那些擦边球元素,这款游戏的素质极高。」大卫分析道,「流畅度达到了每秒六十帧。人物身上的多边形数量,保守估计在五千个以上。场景的纵深感做得很好。这绝非特库摩自己能凭空捏出来的技术。他们背后有高人指点。」

实机演示结束。

屏幕上打出游戏的名字:《死或生》。

发售日期定格在屏幕下方:1996年11月底。

板垣伴信站在舞台中央,双手插在皮夹克的口袋里,享受着台下的掌声和议论。

「世嘉的odel2基板。」保罗在看到片尾的一系列字幕中,终于看出了端倪,「错不了。这种多边形处理能力和光源效果,目前只有世嘉的街机基板能做到。甚至比《vr战士2》还要精细一些。难道特库摩用了世嘉的技术?」

大卫停下笔。「这就很有意思了。《死或生》是3d格斗游戏,直接对标的就是世嘉自家的《vr战士》系列。世嘉把核心技术卖给竞争对手?这有悖常理。」

「抛开这份竞争关系,这其实是个双赢的买卖。」保罗靠在椅背上,理清了其中的商业逻辑,「特库摩没有开发高端3d引擎的资金和时间。他们需要现成的技术底座来实现板垣伴信的想法。世嘉手里有最好的基板。卖技术授权,来钱快,风险低。」

「但世嘉为什么愿意培养一个对手?」大卫反问,「《vr战士》是他们的摇钱树。」

「因为特库摩不够格成为真正的对手。」保罗指出关键,「《vr战士》主打的是硬核格斗,拟真武术。它的受众是那些追求帧数和判定的死忠玩家。《死或生》走的是另一条路。快节奏,视觉刺激,还有————」保罗指了指屏幕上定格的霞的特写,「这些迎合

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