厮杀。暑假刚开始,正是学生们聚会的高峰期。」
「主机销量会跟着涨一波。」小口久雄给出判断,「为了玩这个游戏,玩家不仅要买游戏光碟,还得买两个六分插,再凑齐十个手柄。这对世嘉的外设销售也是个大利好。」
「双赢。」中本伸一举起空茶杯,做了一个碰杯的动作。
「不仅如此。」小口久雄补充,「这款游戏向市场传递了一个信息。jupier不仅能跑顶级的3d大作,也是最棒的家庭娱乐中心。我们提供最完善的硬体接口,第三方只需要发挥创意,把客厅变成游乐场,这才是家用机的本职工作。」
哈德森展台的喧闹声被甩在身后。
大卫把写满笔记的本子揣进兜里,顺手拿过保罗递来的矿泉水拧开喝了一口。
洛杉矶会展中心西馆的通道里人头攒动,各家媒体佩戴着五颜六色的通行证,朝着同一个方向汇聚。
主舞台的灯光重新调整。
宽阔的电子屏幕上亮起了一个极具辨识度的红白标志——elecronicr。
「地头蛇登场了。」保罗看了一眼手表,「e今年的展位面积几乎是所有第三方里面最大的,他们把半个体育馆的草皮都搬过来了。」
两人顺着人流挤进主舞台前方的媒体区。
e的发布会风格与日系厂商截然不同。
没有穿着奇装异服的制作人,也没有晦涩难懂的日式剧情播片。
台上站着的是一名穿着定制西装的高管,e现任执行长拉里&183;普罗布斯特。
「欢迎来到e的世界。」拉里的声音通过高保真音响传遍全场。
屏幕画面切换,绿茵场上的欢呼声响彻展厅。
《fif97》的实机演示正式开始。
与前作相比,本作放弃了伪3d的等距视角,全面转向真实的全3d多边形建模。
球员在场上奔跑、传球、射门,动作衔接顺畅。
拉里在台上介绍着新技术应用。
e在温哥华的工作室斥巨额资金建立了一个动作捕捉中心。
他们邀请了多名职业足球运动员,穿上布满反光标记点的特制紧身衣。
在环形排列的红外摄像机矩阵下,球员们完成带球、铲断、头球等动作。
计算机将这些标记点的空间坐标转化为数字骨骼信息,直接导入游戏引擎。
这种技术带来的视觉提升是跨时代的。