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第779章 被搁置的网络功能(3 / 3)

以往依靠动画师手工绘制的关键帧动画,在真实的人体物理运动数据面前显得生硬呆板。

现在,屏幕上的多边形球员拥有了符合人体工学的惯性表现。

「不仅是画面维度的升级,我们加入了室内足球模式。六对六的快节奏对抗,利用墙壁反弹传球,没有出界,没有停表。」拉里按动遥控器,画面切到木地板球场,足球撞击墙壁的沉闷声效清晰可闻。

媒体区传来阵阵掌声。

大卫在笔记本上快速记录。

e在体育游戏领域的统治力毋庸置疑。

他们掌握着国际足联最核心的赛事授权,拥有一套成熟的年货开发流水线。

底层3d引擎一旦搭建完成,后续的开发成本将被大幅摊薄。

每一年,开发团队只需要更新最新的球员转会名单,优化几项动作模组,调整一下ui

界面,就能贴上新一年的标签全价发售。

这种基于底层引擎叠代的工业化开发模式,剥离了游戏制作中的个人英雄主义,将其转化为可精确计算投入产出比的商业模型。

玩家为了使用自己支持的球队最新阵容,心甘情愿地每年掏出六十美元。

《fif97》演示完毕,《nblive96》紧跟其后。

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