格已经成了玩家心目中的行业标准。
任天堂要怎么接招?
上村雅之没有卖关子,也没有搞什么倒计时的噱头。
「n64,将于下个月,也就是1996年6月23日,正式全球同步发售。」
大屏幕上的画面切换。黑色的背景上,出现了两行巨大的白色数字。
日版:25,000日元。
美版:199美元。
台下沉寂了两秒钟。
随后,爆发出热烈的掌声和欢呼声。
声浪几乎要掀翻西馆的屋顶。
普罗布斯特坐直了身体,盯着大屏幕上的数字,半天没说话。
「一百九十九美元。」副总裁倒吸一口凉气,转头看着普罗布斯特,「他们疯了?
gi的晶片加上卡带的制造成本,这个价格绝对是亏本的。卖一台亏一台。」
「不,他们没疯。」普罗布斯特跟着鼓起掌来,「你们别忘了,nendo64可没有昂贵的光碟机。」
《gpro》的编辑在笔记本上重重地写下「199」三个数字,在旁边画了两个大大的感叹号。
「这个价格杀伤力太大了。」编辑对摄影师大声说,试图盖过周围的欢呼声,「性能比对手强,价格却一样。任天堂这次是把底裤都押上了。」
「玩家会买单的。」摄影师换上一卷新胶卷,「一年多来,大家对这一代主流家用主机的心理价位就是这个数。任天堂没有高高在上,他们放低了身段。这才是最可怕的。」
索尼北美高管区域的气氛有些凝重。
他们原本指望任天堂会因为卡带成本高昂而定出一个较高的价格,比如两百四十九美元甚至两百九十九美元。
那样的话,plyion就能凭藉价格优势确保市场份额不会被蚕食。
现在,价格优势荡然无存。
一百九十九美元的n64,配合任天堂强大的品牌号召力,足以在北美市场掀起一场风暴。
掌声持续了整整三分钟。
上村雅之站在台上,看着台下沸腾的人群。
这个价格是京都总部经过反复推算后定下的。
为了把成本压下来,任天堂在很多看不见的地方做了妥协。
硬体部门和财务部门吵了几个月,最终山内薄拍板定案。
在这个舞台上,任天堂向整个行业传递了一个明确的信号:他们没有退缩,他们准备好在