次世代的战场上进行最惨烈的肉搏战了。
上村雅之简单地鞠了个躬。
掌声渐渐平息。
「硬体只是载体。」上村雅之直起身,对着麦克风说,「真正让这些矽片和塑料产生价值的,是运行在上面的软体。没有好玩的游戏,再强的机能也只是一堆废铁。」
他向舞台侧面做了一个请的手势。
「接下来,把时间交给真正的主角。」上村雅之提高音量,「有请任天堂情报开发本部长,宫本茂先生。」
他在新一轮的掌声中走下主舞台。
灯光重新汇聚在舞台中央。
宫本茂站在舞台最前方。
他没有穿正装,浅蓝色的衬衫袖口挽到小臂,手里拿着一个灰色的游戏手柄。
台下的长枪短炮对准了他。
「各位。」宫本茂用带有浓厚日本口音的英语开口,声音透过麦克风传遍会场,「刚才上村部长讲了硬体,讲了价格。这些数字很重要。但是对玩家来说,最直接的体验,在手里。」
他举起那个手柄。
大屏幕适时切出这只手柄的高清特写。
台下的媒体记者纷纷探出身子。
世嘉美国分部的工程师们也停下笔,盯着大屏幕。
这只手柄的布局,跟以往任天堂的十字键主导完全不同,也跟上村雅之刚才展示的样机上插着的手柄有一点微妙的差异。
左侧是一个圆润的摇杆,十字键被移到了下方偏右的位置。
右侧是经典的bxy四键布局,顶部有肩键,背部还有一个扳机键。
整体造型饱满,握持部分呈现出两个粗壮的把手。
「有趣的是,这跟他们去年在内部泄露出来的三叉戟设计图完全不一样。
「6
《gpro》的编辑压低声音对摄影师说,「你看它的摇杆位置,左上角。」