第768章 又一款199美元
「硬体z缓冲,这确实是个杀手锏。」一名工程师在记事本上画了个重点符号,「我们在jupier上处理多边形排序要消耗大量cpu资源,他们直接用硬体解决了。」
上村雅之的声音在会场内回荡。
「抗锯齿技术也是硬体原生的。」上村雅之继续介绍,「物体的边缘会非常平滑,不再有马赛克一样的锯齿边。我们提供的是真正的3d环境渲染,光影效果和雾化效果都达到了工作站级别的标准。」
他讲得非常专业,把n64在多边形生成和画面特效上的优势展现得淋漓尽致。
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台下的反应却各不相同。
懂行的技术人员很快发现了问题。
「他在避重就轻。」世嘉的工程师对同伴说,「机能确实强,比jupir和plyion都要高出一截。但是他一句没提存储介质的容量问题。」
同伴点点头。
「卡带的最大容量目前只有六十四兆字节。光碟是六百兆。」同伴压低声音,「机能再强,没有足够的存储空间装载高质量的贴图和音频数据,那些多边形只能贴上纯色或者低解析度的纹理。他知道这是最大的短板,所以干脆不提。」
上村雅之确实没有在容量问题上多费笔墨。
他把所有的重点都放在了定制晶片的运算能力和画面特效上。
「n64的机能,足够支撑起开发者构建最复杂的3d游戏世界。」上村雅之做了一个总结,「至于具体的游戏表现,稍后会有更直观的展示。」
他停顿下来,双手交握放在身前。
全场安静下来。
连摄影师都停止了按快门。
所有人都知道,接下来的环节才是决定这台机器命运的关键。
定价。
游戏主机的历史证明,价格往往比机能更能决定市场走向。
3d0那台标价六百九十九美元的主机,现在已经成了业内的反面教材,半死不活地挂在零售商的货架上无人问津。
当然,已经近乎死掉的雅达利的jgur就不止定价问题了。
世嘉的jupier和索尼的plyion经过一轮惨烈的价格战,把次世代主机的门槛死死钉在了一百九十九美元。
这个价