第767章 N64发布(1 / 3)

第767章 n64发布

上村雅之的开场演讲效果立竿见影。

n64的试玩区排起了长队。

记者们没有急躁,拿着小本子相互交流。

gpro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。

屏幕上运行着超级马里奥64。

他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模拟摇杆上。

屏幕里的马力欧开始慢走。

他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。

他在3d的城堡广场上转了几个圈,体验着那种全方位的细腻控制。

十字键确实做不到这种平滑的转弯。

编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特别是摇杆底部的结构。

摄影师按下快门。

这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。

文章里记得提一句人体工学的问题。

因为没有赶场的压方,再加上人手增加,分工明确,记者们在试玩区停留的时间变长了。

他们不再是走马观花地看一段cg录像,而是真正去体验游戏的核心机制。

这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。

下午两点,南馆。

索尼的plyion展区人声鼎沸。

久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。

古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆回荡。

几台特制的大尺寸显示器前围满了人。

索尼在开幕演讲的投票中落败,但他们用数量庞大的第三方游戏阵容弥补了声量。

索尼的公关团队熟练地给路过的记者发放资料袋。

里面装满了光碟和精美的画册。

去年的光碟策略大获成功,今年不仅索尼和世嘉,连一些大型第三方厂商也开始用cd—ro分发媒体素材。

南馆的另一侧,世嘉的展区同样热闹。

小口久雄穿着灰色工装夹克,站在二楼的临时办公板房外,俯视着下方的展区。

今年世嘉没有把所有底牌在第一天掀开。

他们把首日的重点放在了游戏阵容的实机体验上。

左侧那片光线暗淡的区域,红蓝交织的霓虹灯管营造出新港市的氛围。

那是攻壳机动队的试玩区。

gpro的编辑和摄影师刚好逛到这里

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