那里的灯光被刻意调暗,几组定制的霓虹灯管散发着冷光,营造出新港市暗巷的压抑氛围。
几台连接着cr电视的jupier主机已经就位。
「按照您的要求,试玩版锁定了第三关的骇入潜行流程,难度调到了最高。」测试工程师在手柄上按了几下,屏幕上草素子开启光学迷彩,隐入黑暗,「说实话,这难度连我们内部人员都经常翻车。真不怕把媒体记者惹毛了?」
「就是要他们翻车。」小口久雄看着屏幕上的画面,「越是挫败,越能激发那些硬核媒体人的胜负欲。他们需要素材去写深度评测,而不是一篇干巴巴的通关战报。给试玩区配两个最懂机制的解说员,给接到大屏幕上的试玩画面做解说。」
巡视完场地,小口久雄回到临时搭建的办公板房。
板房里冷气开得很足。
他倒了一杯咖啡,拿起桌上的参展商名录。
任天堂的展区在西馆。
n64是他们今年的绝对核心。
宫本茂携《超级马里奥64》来势汹汹。
索尼在南馆的另一侧,久多良木健包下了一整块区域,准备了大量重金买来的第三方独占游戏,试图在声量上扳回一局。
距离第二届e3电子娱乐展开幕还有一周时间,整个北美的游戏从业者都在向这座城市汇聚。
航班爆满,会展中心周边的酒店纷纷挂出客满的牌子。
行业内的绝大多数厂商对这第二届e3摩拳擦掌,准备大干一场。
缘由很简单,去年首届e3的宣传效果远超所有人的预期。
游戏公司彻底摆脱了过去在消费电子展上的窘境。
在过去很长一段时间里,电子游戏被视为廉价的儿童玩具。
参展ce时,任天堂和世嘉的展位经常被安排在偏僻的角落,左边是推销大功率吸尘器的家电展商,右边是播放成人录像带的音像制品摊位。
噪音混杂,人流杂乱。
没有人在乎这些靠着指挥电视屏幕里的东西来取乐的玩意。
e3改变了这一切。
在这个专属舞台上,所有的聚光灯都打在游戏上。
媒体记者不需要在庞杂的电子产品中寻找新闻,他们拿着笔记本在会展中心走一圈,就能写出整整一本特刊。
除了直观的宣传效果,更让厂商们疯狂的,是迅速便捷的商务协调谈判。
德克萨斯州一家名为「极速点击