第762章 第二届e3临近
艾伦&183;阿德汉把报表放下。
暴雪在pc游戏领域的根基,通过这一战,已经深扎进土壤。
他拿起桌上的电话,拨通了世嘉美国分部的号码。
「请代我向东京的中山专务致谢。」艾伦&183;阿德汉的语气很正式,「他的那个建议,让这款游戏提前跨入了一个新的时代。暴雪期待未来能在更多领域,与世嘉保持这种富有建设性的交流。」
五月的洛杉矶,阳光开始刺眼。
1996年e3电子娱乐展即将在洛杉矶会展中心拉开帷幕。
展会定于5月16日至18日举行。
按照互动数码软体协会的安排,前两天仅对媒体、渠道商及业内人士开放,最后一天周六,才是普通玩家入场的公众日。
距离开展还有整整一周,洛杉矶会议中心南馆乱作一团。
电钻声、钢管碰撞声、工人呼喊声混杂在一起。
小口久雄穿着一件不怎么合身的灰色工装夹克,站在世嘉展区中央。
夹克背面印着世嘉的蓝色logo。
他手里拿着一卷图纸,核对头顶悬挂的聚光灯架位置。
世嘉今年的展位面积比去年扩大了三分之一。
这是小口久雄第一次独立统筹如此规模的国际性展会。
去年的e3,中山拓也冲在最前面,用极具攻击性的策略把索尼和任天堂打了个措手不及。
今年,专务把整个盘子交到了他手上。
「专务的航班确定了吗?」小口久雄问走过来的助理。
「确定了。全日空n106航班,16号下午抵达洛杉矶国际机场。」助理翻看着日程本,「专务只参加17号的活动。」
17号,展会第二天。
中山拓也会在中央展厅旁边的独立会议厅里,代表世嘉与idofre的约翰&183;卡马克共同签署ue引擎开源社区的合作协议。
那是本届e3真正足以改变游戏工业底层逻辑的重头戏。
至于展馆里的试玩、商务洽谈、媒体采访,中山拓也全权放手。
小口久雄将图纸卷起,敲了敲掌心。
放权意味着信任,也意味着责任。
这间四千多平方英尺的展区,就是他交出的答卷。
「《攻壳机动队》的试玩区布置得怎么样?」他走向场地左侧。