」的独立游戏工作室老板,正坐在洛杉矶会展中心外的一家咖啡馆里,翻看手里的名片夹。
去年,他只揣着两张软盘和一台二手笔记本电脑来到e3,在南馆的休息区堵住了一位发行商的主管,用五分钟的演示拿到了第一笔开发资金。
今年,他租下了一个标准的商务洽谈位。
「听着,我们的3d渲染技术比去年提升了不止一个档次。」老板对着坐在对面的投资人比划著名手势,「只要再给我们五十万美元,这款赛车游戏就能在圣诞节前完工。e3就是最好的展示平台,你们能在现场看到玩家的真实反馈。」
投资人喝了一口黑咖啡,目光透过咖啡馆的玻璃窗,看着街对面排队等待领取参展证的人群。
「我会去你们的展位看实机演示。如果帧数能稳定在三十帧,我们就在会场里把合同签了。」投资人放下咖啡杯,留下一句话,起身离开。
这种便利性惠及了整个产业链。
手柄代工厂的销售员、游戏杂志的gg代理商、专门制作街机框体贴纸的小印刷厂老板,甚至连提供展会餐饮外包服务的承办商,都能在这里找到平时根本接触不到的商机。
全都是业内相关人士,沟通成本极低,避免了以前在ce上大海捞针的情况。
大家都在拼命争抢资源、预定展位、策划吸引眼球的试玩活动。
例外情况也是存在的。