接过来,手指在上面摩挲。
这并不是他们最初在内部会议上展示过的那个拥有三个握把的「三叉戟」怪异造型。
「放弃了之前的方案?」山内溥掂量着手柄的重量。
竹田玄洋点头承认:「世嘉的jupier发售后,我们对他们的手柄做了详细的拆解和用户行为调研。不得不承认,世嘉那群人在人体工学和3d空间控制上的思路走在了前面。
我们原来的三叉戟方案太反人类,玩家在激烈的游戏过程中根本来不及切换握姿。」
他指着山内溥手里的控制器,解释其中的门道:「我们结合了世嘉的优点,重新设计了布局。左侧保留了传统的十字方向键,但在下方加入了高精度的模拟摇杆,方便大拇指随时切换。肩部设计了l、r按键,背后增加了类似枪械的扳机键。最重要的是,我们听取了横井桑的建议,把震动马达直接集成在了手柄内部,左轻右重非对称设计,不再需要外接累赘的震动包。」
这其实就是后世ngc主机手柄的雏形,被任天堂在巨大的竞争压力下提前孕育了出来。
「直接借鉴竞争对手的设计,会不会惹来业界闲话?」上村雅之有些顾虑。
山内溥冷哼一声:「好用的东西为什么不用?世嘉弄出那个摇杆,不也是为了服务3d
游戏?玩家掏钱买机器,只关心手感好不好,谁在乎是谁先发明的。只要我们做出的游戏比他们好玩,这点借鉴算什么。」
正说着,实验室的门被推开。
宫本茂走了进来。
这位任天堂的灵魂人物,经过大半年的强制休养,原本有些灰暗的脸色已经完全恢复了红润。
圆脸上带着他标志性的温和笑容,但整个人透着一股憋了很久的干劲。
「社长。竹田桑。上村桑。横井桑。」宫本茂一一打招呼。
「身体彻底好了?」山内溥看着他。
「连打十局游戏都不会手酸。」宫本茂开着玩笑,走到工作台前,目光立刻被那台原型机吸引,「这就是我们的新武器?」
「对外定名已经确认了。」山内溥说,「n64。nendo64。简单直接。」
宫本茂拿起桌上的手柄。
他的大拇指自然地放在了模拟摇杆上,轻轻转动。
摇杆传来阻尼适中的物理反馈。
他的食指扣住背后的扳机键,按压了两下。
「手感很好。」宫本茂评价道,语气里