透着专业游戏设计师的敏锐,「比世嘉那个还要贴合手掌。有了这个摇杆,角色在3d空间里的移动就不再受限于上下左右八个方向。这才是真正打开新世界的钥匙。」
山内溥看着他:「休息够了,那就该干活了。n64需要一个能让全世界玩家心甘情愿掏钱买单的理由。」
宫本茂握紧了手柄。
「《超级马力欧64》。」他说出这个名字,没有任何犹豫,「我已经构思了很久。在医院的病床上,在休养的院子里,我每天都在想,马里奥在3d世界里应该怎么跳跃,怎么奔跑。之前的2d卷轴限制了太多想像力。现在,有了这台机器,有了这个摇杆,我要给玩家建一个真正的游乐园。」
竹田玄洋在一旁提醒:「64位架构的开发环境和fc完全不同。gi那边的底层代码很复杂,你们开发团队需要时间去适应新的图形库。」
「我不怕复杂。」宫本茂把手柄放回桌上,「只怕硬体跟不上我的想法。既然n64的机能这么强,那我们就把它的潜力榨干。」
山内溥站起身,理了理西装外套。
「世嘉这段时间很嚣张。他们已经陆陆续续将e3上画的饼一个个的放出来。索尼那个plyion也卖得不错。」老人的语气变得严厉起来,「他们觉得任天堂老了,跟不上时代了。宫本,告诉他们,谁才是这个行业的主宰。」
「交给我吧。」宫本茂满口答应下来。
随着n64硬体的正式定型,任天堂这部庞大的机器终于挂上了最高档位。
充裕的资金开始毫无保留地向开发部门倾斜。
原本还在给fc开发末期游戏的团队,被抽调出大量精锐程式设计师和美术,全部汇聚到宫本茂的麾下。
他们要在一张白纸上,重新定义3d平台跳跃游戏的标准。