第701章 Nintendo 64(1 / 3)

第701章 nendo 64

横井军平和上村雅之这两位元老也早早候在一旁。

「社长,硬体定型了。」竹田玄洋将报告递过去,指着原型机外壳下的主板解说,「nec代工的定制版ipr4300i处理器,主频9375兆赫兹,采用035微米制程工艺。最关键的是,这是真正的64位ric架构,运算速度能达到93ip。

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他停顿了一下,语气里带着毫不掩饰的骄傲:「索尼的plyion和世嘉的jupier

还在32位的泥潭里打滚,我们直接跨过了一个时代。

山内溥翻看着报告。

他对具体的兆赫兹数字缺乏直观概念,但他懂得「64位比32位高一代」这个最朴素的市场营销逻辑。

「gi提供的图形协处理器表现如何?」山内溥问到了核心问题。

「625兆赫兹的rcp协处理器。」上村雅之接过话头,指着报告上的参数图表,「它内部集成了信号处理器和图形处理器。在开启z—缓冲、抗锯齿、纹理映射、三线过滤以及透视校正这些全部特效的情况下,依然能保持每秒15万个多边形的渲染能力。尤其是透视校正,索尼的机器在处理3d贴图时经常会出现扭曲变形,而我们的机器能保证画面在任何视角下都平滑准确。」

「内存方面,我们采用了rbu的rdr,4兆字节容量。」竹田玄洋补充道,「这套方案的授权费不便宜,但它能提供5625兆字节每秒的恐怖带宽。为了应对未来可能的大型游戏,我们还在机器顶部预留了扩展卡槽,玩家可以自行购买扩展包,将内存升级到8

兆字节。」

山内溥合上报告,视线转向那台四四方方的黑色机器。

「存储容量怎么样?」

「我们的卡带容量从4兆到64兆字节不等。」横井军平回答得很干脆,「光碟的读取速度太慢,会严重破坏游戏的连贯性。对于任天堂的游戏哲学来说,让玩家对着黑屏等待加载是不可原谅的体验瑕疵。而且卡带在防盗版方面的优势,是光碟无法比拟的。」

山内溥点点头,认同了这个决定。

任天堂对卡带的执念,不仅是因为权利金的丰厚利润,更在于那种「插卡即玩」的纯粹乐趣。

讨论完主机,话题自然转移到了控制器上。

竹田玄洋从旁边的一个纸箱里拿出一个灰色的手柄,递给山内溥。

山内溥

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