各位,我发现了一个非常有意思的切水果游戏,名字叫《fruitnja》大家可以体验一下。」乐爱民边放下书包边说道。
「切水果游戏??」孙彬彬一怔。
「对,是香江的一家游戏公司做的,在appstore上面挺火。」乐爱民解释道。
随即,在乐爱民的指导下,全员开始下载《fruitnja》,疯狂体验起来。
「卧槽,差一点就破纪录了!」
「嘿嘿,这个连击爽歪歪!」
「卧槽,又是炸弹!玛德!」
十多分钟过去,乐爱民拍拍手,叫停了这群瞬间返老还童的下属:「好了,暂停一下。都说说,感觉怎么样?」
「很爽!超解压!」
「很上瘾啊,比《愤怒的小鸟》还魔性,根本停不下来!哈哈!」
「玩法是不是太简单了?感觉玩久了会腻。」也有人提出疑虑。
孙彬彬放下手机,眉头紧锁,看向乐爱民:「民哥,你火急火燎把我们叫来,体验这个游戏————该不会是想让我们——————也做一个吧?」
此话一出,会议室里的其他几人也都反应过来,目光齐刷刷地看向乐爱民。
「没错,我就是这么想的。」乐爱民脸上带着笑。
「不是————民哥,」孙彬彬觉得有点离谱,「咱们是大企鹅啊!做这种————这种没什么技术含量、看起来有点幼稚的小游戏,发布出去,会不会————有点掉价?」
「是啊,民哥!咱部门都是行业最顶尖的程式设计师,写不出这么简单幼稚的代码啊!」主程序老孔紧跟着道。
「如果它能火到《愤怒的小鸟》那个程度呢?」乐爱民反问。
「那也不太可能吧————」孙彬彬摇头,「就算火,感觉也不是咱们该走的路子。跟咱们公司的调性不符吧啊!」
「你们的商业嗅觉还不够灵敏啊!」乐爱民摇了摇头,「未来必将是移动网际网路的时代,而这种经典、易上手的游戏,必定大火!」
他走到白板前,快速写下几个关键词:触屏特性、碎片时间、低门槛、全球市场。
「可————这个真不适合我们团队来做啊?」
「如果我们不做,也可以把它买下来,作为我们未来探索移动端的敲门砖。」
「这————」
会议室内陷入短暂的沉默。
接下来,乐爱民结合自己在国外的