观察,将移动趋势、用户习惯、市场空白条分缕析地讲了一遍。
凭藉对行业的深刻理解和权威,他最终说服了将信将疑的团队成员。
大家达成共识:先上报、立项,快速仿制一个类似玩法的游戏试试水,毕竟成本不高,试错代价小。
「彬彬,你接下来重点跟进《fruitnja》在全球主要市场的销量和排名变化,做一份深度的趋势分析报告给我。」乐爱民布置任务。
「明白,民哥!」孙彬彬点头,眼神里也多了些认真。
此时的市场,端游仍是无可争议的王者,市场规模超过300亿,《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等是绝对的现金奶牛,但增长已显疲态。
——
而相对轻度的页游和轻量级社交游戏开始分走用户时间,比如类似开心农场、抢车位这些。
至于手机游戏,在大多数行业大佬眼里,那还是个屏幕小、性能差、付费难的「玩具」,难登大雅之堂。
但他们又因对「移动网际网路是未来」的焦虑,而不得不做些尝试,探索方向。
像乐爱民这样有过海外经历、密切关注全球动向的人,算是大厂里对移动浪潮感知较早的一批人。
这次美利坚、澳洲度假之行,亲眼看到智能机在年轻人群中的普及速度,更是坚信游戏的下一波浪潮必定在手机上,现在缺的只是方向。
他只是不知道,盯上《fruitnja》这颗水果的,远不止企鹅一家,还有友商。
与此同时,魔都交大门口,红掌工作室的四个人,已经坐上去红桥机场附近酒店的计程车。
四个人里面,除了耿直和郝鹏翔,还有刚刚面试通过的徐友庆和孙晓光。
徐友庆是郝鹏翔的室友,由于是郝鹏翔大力推荐的,直接免试通过了。
——
孙晓光则是杨安康的室友,被耿直说动,辞去了大众点评的实习,加入工作室负责《水果忍者》游戏开发。
他还帮忙牵线,为耿直正在孵化的「」项目挖来了一位大众点评的安卓开发工程师刘勇,年后到位。
计程车上,郝鹏翔忍不住好奇:「耿学长,王老师这次特意约咱们见面,是有啥重要安排?神神秘秘的。」
耿直摇摇头,苦笑道:「王老师电话里也没细说,只让咱们四个务必到场。」
「我知道一点,」徐友庆小声插话,「王老师说————要当面签保密协议。