他一边回忆游戏细节,一边飞速思考:
这游戏制作精良、创意独特,而且这种滑动切割操作,很直观、本能,可以完美展示出触屏手机的魔力。
切水果、躲炸弹,规则简单到小孩都能瞬间上手,但通过连击、高分和限时挑战,又能创造出持续追求「下一次更好」的欲望,提供密集的多巴胺刺激。
这简直是为移动端量身定做的时间杀手雏形,完美契合等车、排队等碎片化时间场景!
乐爱民再次看了看游戏信息,在澳洲区付费榜高居榜首,评分奇高。
虽然只是099美元,但光澳洲十几万的下载量,意味着已经创造了十多万美金的收入一如果它能像去年横空出世的《愤怒的小鸟》一样风靡全球————那背后的商业价值和ip
潜力将不可估量!
一个念头瞬间扫掉了他多日来的迷茫:
自己部门苦苦寻觅的手游方向,为什么一定要拘泥于「社交+游戏」的企鹅传统路径?为什么不能是这种纯粹、轻快的轻度休闲游戏?
完全可以从这类游戏切入,积累经验和技术,再逐步向中重度渗透啊!
飞机一在魔都浦东机场落地,乐爱民第一个电话就打给了自己的小团队:「所有人,今天下午3点,会议室紧急会议,一个都不能少!」
在转机回鹏城的间隙,他更是抓紧时间调研,发现《fruitnja》在北美市场的排名也在快速攀升,这让他心中的热情燃得更旺。
鹏城,企鹅总部,互娱事业部某间不大的会议室。
手游部门仅有的几位核心骨干—主策划孙彬彬、主程序老孔、主美术老林已经到齐,脸上都带着几分疑惑和不安。
「民哥不是明天才休完假吗?怎么提前杀回来了?」老林小声嘀咕。
「突然开紧急会议————该不会是咱们部门要被优化,给n+1了吧?」老孔半开玩笑,但语气里也有一丝紧张。
「彬哥,老孔这乌鸦嘴说的————不会是真的吧?」老林看向一直沉默看着手机的孙彬彬。
一直未说话的孙彬彬叹了口气:「唉,咱这几个月东一榔头西一棒子,确实没搞出什么名堂。上面失去耐心,也不是没可能————」
正说着,会议室门被推开,乐爱民风风火火地闯了进来,背包都没来得及放下,脸上却带着一种他们许久未见的亢奋。
「民哥,你咋提前回来公司了?」小林问道。
「