的确在画面、工业质感上非常完美。
符合这个公司一贯的高标准。
人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度
都非常看的过去。
但是,要说游戏体验怎么样嘛
那就只能说,完全在意料之内了。
和播片里展示的差不多
是一个相当「」式的清单式开放世界游戏。
一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片g的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。
在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。
算是新手教程。
当然,说是教程
其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什么学习成本。
而在序章结束以后,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接着被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」
然后玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。
光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容
要说这个de展示出来的品质不高吧
那也不是。
人物的建模和动作的流畅度
场景的美术和建模
一些优化游戏体验的小细节
全部都做的很好,是业界一流水平。
而且「」味特别重。
旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。
一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有总部那边派人过来做技术指导的。
拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。
但是
与此同时,的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。
而这魔女序曲更是演都不演了。
在罐头里,都算是最罐头的那一批。
属于是吃一口就开始有点腻味了。
唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。
但现在的时间已经是2027年了
大家对罐头的忍耐度正在一年比一年低。
哪怕还在做罐头的厂商,这年头都在努力的让罐头显得更有卖相,给罐头做各种微创新。
这时候搬上来这