「亚里沙,这是在你离开的这段时间,我们的成功,你玩玩看。」
按照米村秋音的要求,之后的几天,梅原千矢就没干别的,就在fairyage工作室试玩了一下这个「内部测试版本」。
让人感到惊讶的是
经过几天断断续续的试玩,她惊讶的发现
除开一些占位符还没填充好、文本错乱、一些影响游戏进行的bug、还有部分美术、
音乐素材没放上去以外
整个游戏几乎是完全可玩的状态了。
除了偶尔因为恶性bug卡关以外,基本上游戏该有的体验都有了。
从第一章到第七章的所有内容,是完全已经做完了。
甚至最后一章的终极b战斗
明明一大堆贴图错误和文本错误,却还是让人玩起来感觉演出非常震撼。
梅原千矢身为剧本的创作者,在知道所有剧情,知道故事会怎么发展的情况下,却还是因为「我的文字到底会是什么样的方式在游戏中呈现出来」这样的想法而不停的玩了下去。
几天几夜,顶着一大堆bug和贴图错误,就这样一边体验游戏,一边给游戏当了测试员。
可以说,游戏的品质已经非常好了,现在就差一点点的优化。
至少游戏完工基本上是板上钉钉的事情了。
现在的问题就是,能在这一个月的时间里解决多少bug,完善多少细节了
她在通关游戏的测试版以后,对米村秋音问道:「如果能在这个基础上让成品更加完美的话能赢的吧?」
米村秋音的眼神久违的坚毅了起来。
「当然。会赢的。」
现在,整个工作室的人都斗志昂扬,等待着11月7日正式到来。
与此同时,临近发售的《魔女序曲狂热》,也提前一个月,在10月2日当天,在各大平台上发布了游戏的de试玩版。
本次的de试玩版提供了第一个序章任务的完整游玩,以及解锁了游戏中第一个小型地图,供玩家游览观赏
这个de一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。
很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待着这款真正的「次世代3a版魔女序曲」到底会给玩家带来怎么样的体验。
然后
然后,就只能说不出所料了。
和去年在ga上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》