么一个带点魔法元素的古法罐头
这就让这款游戏的de推出以后的风评非常两极分化。
「不是,都啥时候了,还在做这种罐头啊?」
「玩个序章给我玩困了可以想像到游戏里到时候致死量的据点清除和跑腿任务了。」
「经典打完序章丢在大地图里,看着我都头疼了。」
「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。
但是成品是这样的话只能说稍微欠缺创新了。」
「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」
「还真是。
我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。
有必要继续用魔女序曲这个ip吗?」
网络上对于魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对于这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。
对于会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在de发布之前就有准备了。
对此,她早就准备好了舆论上的话术。
那就是
都是《魔女序曲》的遗老、那些小众优越哥、老资历在带节奏!
没错,很快,网际网路上就充斥着各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。
「什么啊,罐头又咋了,大家好的就是罐头这一口,我看很多罐头的销量也都很高啊。
某些遗老就非得这系列做一辈子的小众文字冒险就合适了呗?」
「有些老资历天天说魔女序曲玩法的精髓是解谜,那怎么我看之前以解谜为主的几部也卖不出去多少啊?也就是小圈子自嗨啊?」
「确实。比起玩那些老资历吹的游戏性,我就宁愿玩这种画面好的罐头。
这看着怎么都比那些遗老喜欢的解谜有胃口。」
「遗老太讨人厌了。」
类似这样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏批评的声音给淹没了现在,只要你说这游戏「罐头、公式」,就有人出来说你是老资历秀优越。
你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋ip」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。
没错
这又是数字狂热请的公关发力了。
经过上次通过