大约二十五分钟后,戒指也空了。
银戒指贡献了约069点。
比徽章多出一半,果然是高纯度银的优势。
李察把两件空壳奇物用布袋分别包好,搁回抽屉里。
他沉意识入面板,看了一眼总数。
【可用点数:213】
自己居然已经攒了两点了。
加上之前存量,两件新奇物合计贡献了约11点。
李察靠在椅背上,盯着面板上那个数字。
够点亮一项新技能,并且给已有技能做一次进阶。
呼吸lv2的进度条还在往前爬,目前到了95左右。
按照当前速度,两周左右应该能自然走满。
到时候再投入一点,呼吸就能突破到lv3,获得“疗愈”特质。
留了一点,现在手里还有一点。
李察把目光移到面板上那几项还没点亮的技能上。
智之三项:学识lv2(已点亮);
思辨lv——(未点亮,前置条件:学识lv3);
感知lv——(未点亮)。
【感知】
他在这个技能选项上停留了很久。
老比格说过,灵感太高在低位阶容易招来祸事。
窗户越大,外面看到你的眼睛越多。
但老比格说的灵感太高,指的是那种天生灵感爆表、入门第一天就能把二十件物品全部正确区分并排序的程度。
李察的灵感测试成绩是中等,属于刚好够用的档位。
点亮【感知】lv1,应该会让他的灵感从“刚好够用”提升到“比较好用”。
从lv1到能够引起帷幕深处注意的程度,中间隔着的距离不是一星半点。
他回忆了一下,自己点亮其他技能后的经验。
【呼吸】lv1点亮后,呼吸效率提升是渐进的,没有一夜间从普通人变成超人。
【学识】lv1点亮后,学习效率提升同样是缓步累积的。
拉丁文变格表没有马上倒背如流,也是积累了一两周。
再加上霍兰德先生的一对一辅导,才从基本一窍不通提升到能够参赛的水平,而且到最后也还是不如蒙塔古这种从小训练的人。
【吃饭】、【睡觉】、【走路】,每一项都遵循同样规律。
点亮是起点,提升靠练习,练习要时间。
面板没给自