于这群被机能限制压抑了许久的玩家们的幸福。
像《百事超人》这种作品还会设计一个冲刺功能,赛车游戏里也不乏氮气加速的设计。
可以说如果一款游戏没有想尽办法将手柄上的所有按键都利用起来的话,那它就是在偷懒。
然而林立新的话却是在简单直白的告诉大卫:并不需要这样。
「不需要控制移动?什么意思?」
「就是字面意思,让角色始终保持自动前进的状态。」
林立新想了想,干脆直接回到电脑上继续编写了几段。
得益于n语言编译器的优异性能,很快他就将自己想要做的东西给实现了出来。
「你看,咱们将整个游戏的所有操作简化为上下左右四个方向键。」
随着他重新运行游戏,当林立新按下上键时,那个代表角色的方块便向上弹起再落下。
虽说还没来得及接入克里斯多福那边设计的物理引擎,让整个动画显得有些僵硬。
但作为演示用已经足够了。
随后是向下,方块便猛地压扁,像是躺下了身子似的,随后迅速回弹。
至于左右则是通过旋转下落中的横线来模拟出了转向的效果。
简陋,但已经足够大卫理解他的意思了。
」redible!」
大卫猛地一拍手,「化繁为简,返璞归真!」
简约而不简单,越是这样看似简单的内容,反而越需要设计者投入大量的精力打磨。
这种巧妙的设计正应了大卫自己的设计哲学。
「我还以为你是个堆料狂魔呢————」
他哈哈一笑,看向林立新的眼神中多了些不一样的神采。
在有限的机能上雕花,靠巧思来尽一切可能为玩家提供最佳的游戏体验,这才是设计师的最高素质!
「咱好歹也是从出租屋起家的。」
「那题材就按照《pifali!》来?在雨林中不断前进,收集宝物?障碍就是经典的鳄鱼池和毒蛇之类的。」
平复下来心情,大卫这才开始对题材进行更进一步的构筑。
既然是以《pifali!》为原型,他自然是第一时间就为各种元素找好了对应的形象0
「嗯————我有个更好的点子。」
这类跑酷游戏有个共通的特点。
不论是《地铁跑酷》后面紧追不舍的阿ir还是《神庙逃