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第836章 PC游戏市场带动的波澜(3 / 3)

部门必须加快网络化玩法的研究。我们不能在这个领域落后。」

中山拓也顿了一下,又补充了一句,「把网路游戏相关的运营情况还有技术核心问题整理一份,给水星科技那边发过去,他们的第二款游戏应该做的差不多了,看看他们在网路游戏上面有没有什么想法。」

「我记得九纹龙渠道下面的那些主机游戏计时店的生意很不错的吧,把美国网际网路网咖的资料也给他发一份,看他有没有兴趣。」

北美pc游戏市场的繁荣,给世嘉敲响了警钟,同时也指明了方向。

整个1996年的秋季,北美电子娱乐市场被一种焦躁的期待氛围笼罩。

游戏杂志的每一期都会用大篇幅追踪《红色警戒》和《暗黑破坏神》的开发进度。

玩家们在bb论坛上讨论着泰伯利亚矿石的采集效率,争论着战网系统能否解决高pg值带来的卡顿。

资本市场则在紧盯这两款游戏的预售数据,试图从中评估出pc游戏产业的真实估值。

硬体厂商、软体开发商、媒体、投资人,多方力量的交织下,pc游戏不再是主机游戏附庸,而是确立了自身独立的商业逻辑。

这股风潮在美国本土刮起,从矽谷的开发工作室蔓延到华尔街的交易桌,最终席卷了全美数以千万计的个人电脑终端。

一个属于pc游戏的时代,随着年底发售季的临近,正式宣告到来。

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