。」马克指着屏幕上一个虚拟的进度条,「每个玩家在自己的回合内,有三十秒的决策时间。如果网络延迟导致指令没有及时送达,或者玩家正在思考,倒计时结束后,系统会自动剥夺当前玩家的控制权,跳到下一个玩家的回合。」
「那掉线玩家的角色怎么办?只能站在原地挨打吗?」佐藤秀树追问,这种体验对玩家来说依然是不完整的。
「为了解决这个痛点,我们开发了一套掉线自动决策预先设置功能。」马克详细阐述了这套机制,「玩家在进入组队副本前,可以在系统菜单里为自己的角色设置一套简单的行为逻辑。比如,法师职业可以设置为当生命值低于百分之三十时使用恢复药剂,否则对最近的敌人使用基础攻击法术」。战士可以设置为优先保护队伍里的治疗职业」。」
马克停顿了一下,让佐藤团队消化这些信息。