着屏幕上密密麻麻的c语言代码。
他的桌边散落着几本最新的游戏杂志。
封面上印着醒目的标题:《通用引擎时代:下一个百万富翁会是谁?》
他在e3南翼展馆拿到了e投资部的一张名片。
虽然只是一张名片,但足够他向室友证明,这个行业遍地是黄金。
「把碰撞检测模块再优化一下。」埃里克敲击着键盘,头也不回地对身后的同伴说,「下个月把deo做出来。」
高个子室友递过来一杯咖啡:「就算做出来,e那种大厂凭什么看上我们?每天寄给他们的试玩光碟能把收发室堆满。」
「所以我们也要学会画饼。」埃里克转过身,喝了一口苦涩的咖啡,「光有代码不行。你去艺术系找个会画原画的,花点钱让他画几张看起来很炫酷的设定图。我们把图发给《g pro》)的编辑,就说这是一款革命性的rpg。」
室友愣了一下:「这算不算诈骗?」
「这叫前期宣发。」埃里克纠正他,「只要媒体登出来,玩家有了期待,e的投资经理就会主动打电话找我们。大家都这么干。」
经过两届e3的洗礼,最底层的独立开发者也对这套游戏规则初窥门径。
在这个被e3彻底点燃的夏天,无数个像埃里克一样的开发者,无数个像大卫一样的媒体人,以及数以千万计的玩家,共同汇聚成了一股庞大的洪流。
这股洪流冲刷着旧有的商业模式,将电子游戏推向了一个前所未有的高度。
大家都在这场盛宴中寻找着自己的位置。
大厂在争夺平台主导权,小团队在寻找资金,媒体在收割流量。
而玩家们,则拿着手里的杂志,看着那些绚丽的概念图,心甘情愿地等待着下一个奇迹的降临。
一个属于电子游戏的黄金时代,就这样以一种近乎狂热的姿态,拉开了帷幕。