第806章 新业态
洛杉矶的喧嚣随着e3大展的落幕渐渐平息。
余波才刚刚开始扩散。
编辑部里,老旧的空调挂机发出不堪重负的嗡嗡声。
排版软体在486电脑上运行得极其吃力,每次拖动图片都要卡顿几秒。
大卫把一摞刚冲洗出来的照片扔在保罗的办公桌上。
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最上面那张,是任天堂展台前排起的一眼望不到头的长龙。
「主编发话了,「1997年最受期待游戏榜单「要做成跨页头版。」大卫拉过一把折叠椅坐下,「还要配上卡马克那个通用引擎的深度分析。今晚谁也别想下班。」
保罗往嘴里塞了半个甜甜圈,含糊不清地抱怨:「期待榜?这东西越来越扯淡了。你看看前十名,有一半连个可玩的实机演示都没有。史克威尔那个《最终幻想7》,就放了几张cg截图,连个战斗界面都没漏,玩家就在bb上把它吹成了次世代第一rpg。靠几张画也能上榜?」
「这就是现在的规矩。」大卫用指关节敲了敲桌面,「经过去年和今年这两届e3,玩家的胃口被彻底改变了。他们已经完全接受了这种商业模式。」
e3画饼,然后用接下来的一年甚至更长时间,让玩家慢慢吃完。
在长达两三年的开发周期里,游戏公司需要维持热度。
几张设定图,一段简短的cg播片,或者制作人的一段访谈,都能让玩家在各大论坛上争论好几个月。
游戏媒体顺理成章地成了这场信息战的核心枢纽。
前瞻消息、开发日志、期待度排行榜,这些以前被认为是边角料的内容,现在成了杂志和网站最稳定的流量来源。
桌上的固定电话响了。
保罗接起,听了几秒,捂住话筒转向大卫。
「世嘉北美的公关部。他们说有一批《v战士3》的最新高解析度截图,问我们下期的内页还有没有空位。」
大卫打了个响指:「给他们留两个版面。告诉他们,要独家。」
厂商们对这种生态变化甘之如饴。
他们不再像过去那样对开发进度藏着掖着,生怕对手抄袭,而是主动配合媒体,有节奏地释放物料。
挂断电话,保罗从抽屉里拿出一个做工精致的塑料小人,摆在显示器旁