罗梅罗按下b键,调出一个列表。
「单机战役只是一部分。」罗梅罗放下键盘,「这游戏真正的核心,是多人模式。」
屏幕画面一切。
四个不同的视角被分割在四个小屏幕上。
「我们重写了网络同步算法。」罗梅罗的声音在场馆内回荡,「支持最多十六名玩家在同一个伺服器里厮杀。不管你是用区域网,还是通过数据机拨号上网。只要延迟被控制在可接受的范围内,都可以一起畅快的游玩。」
保罗在笔记本上快速记录。
昨天的暴雪公布了战网,今天的idofre拿出了低延迟的广域网对战。
pc游戏厂商正在集体向网络时代狂奔。
演示还在继续。
罗梅罗展示了游戏里的各种武器和关卡设计。
那些错综复杂的通道、隐藏的机关,以及极具压迫感的怪物配置,无一不彰显著他在关卡设计上的才华。
卡马克的底层技术加上罗梅罗的内容设计,这两人组成的黄金搭档,依然是这个星球上最懂第一人称射击游戏的人。
演示接近尾声。
罗梅罗停下操作,再次走到舞台中央。
「还有最后一件事。」罗梅罗看着台下的记者和同行,「我们知道有很多玩家喜欢拆解我们的游戏。在《毁灭战士》时代,你们做了很多有趣的自定义地图。」
台下几个戴着厚底眼镜的程式设计师发出了会心的笑声。
「这次我们决定做得更彻底。」罗梅罗提高音量,「《雷神之锤》发售时,我们会同步释出内部使用的关卡编辑器,以及一套完整的脚本语言工具。
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