益分配机制一旦失衡,再好的理念也无法落地。
这家公司站在悬崖边上,试图用最后的大招来挽救危局。
会场的灯光暗下。
特里普&183;霍金斯本人走上舞台。
没有西装革履,他穿了一件领口有些发白的polo衫,手里拿着一个遥控器。
「下午好。」霍金斯开口,声音在空旷的展厅里回荡,「长话短说,直接看我们3d0
的新游戏。」
大屏幕亮起。
不是传统的2d卷轴,也不是赛车游戏。
第一人称视角。
粗糙的3d多边形构筑出中世纪风格的酒馆。
木质的吧台、燃烧的壁炉、墙上挂着的铁剑。
画面上方显示着玩家的生命值和魔法值。
玩家操控角色走出酒馆,来到一个广场。
广场上站着七八个造型各异的角色。头顶上飘着文字气泡。
「你好,要一起去城外的森林打地精吗?」
「我缺一个会治疗的法师。」
角色之间在进行文字交流。
大卫皱起眉头。
这不就是ud的图形化版本。
早期多用户地牢游戏完全依靠文字描述场景和互动,现在的屏幕上有了具体的视觉反馈。
「《rid59》,子午线59。」霍金斯按下遥控器,画面切到战斗场景,「世界上第一款全3d图形orpg。大型多人在线角色扮演游戏。」
台下响起稀稀拉拉的掌声,但是真正懂这一连串定语所包含的分量的人已经开始交头接耳。
保罗坐直了身体,推了推眼镜。
作为pc游戏编辑,他对网路游戏非常敏感。
「他们把ud的文本界面做成了3d多边形。」保罗边记边说,「这工程量不小。早期的ud全靠文字想像,《子午线59》给出了具体的视觉反馈。这是个跨时代的步子。」
演示继续。
角色组队进入森林。
法师在后排释放火球,战士在前排顶住怪物的攻击。
怪物倒下后,化作一堆灰烬消失,原地留下几枚金币和一把长剑。
战斗结束后,战利品掉落在地上。
角色之间通过交易窗口来交换物品。
霍金斯在台上讲解游戏机制。
「在这个世界里,玩家可以加入公会。公会之间可以