书香阁 > 武侠修真 > 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 > 第787章 目标——轻度玩家

第787章 目标——轻度玩家(2 / 3)

有多大的话题性。

而是因为平井一夫在e3的舞台上,当着全行业的面,说出了一个清晰的市场定位—

plyion要做大众化平台。

1996年的电子游戏行业,主流叙事还是围绕着「ecdeo」和「rdre」在转。

世嘉用《vr战士》和《铁甲飞龙》征服硬核玩家。

任天堂用宫本茂的设计哲学树立行业标杆。

暴雪在pc端打造复杂的即时战略和装备驱动的地下城。

整个行业的注意力集中在「更多多边形、更高帧率、更复杂的系统」上。

索尼的弹药库里没有《最终幻想vii》那种四张光碟的巨兽,没有《vr战士3》那种街机直移的技术暴力。

索尼选择了另一条路一—用一只纸片狗、一颗笑脸高尔夫球和一堆灰色方块,去敲开非玩家人群的大门。

「有意思。」保罗在记录本上画了个圈,「他们在赌市场扩容。现有的一千多万台次世代主机一世嘉加上索尼加上即将发售的n64一大部分时候聚焦的都是硬核玩家的钱包。索尼要增长,找轻度游戏的新用户是个不错的方向。这几款轻度游戏就是敲门砖。」

大卫看着舞台上的平井一夫。

这个年轻人的表达能力确实出色。

每介绍一款游戏,他会先用一句话概括卖点,然后讲一个具体的使用场景,最后留一个悬念引向下一款。

没有废话,没有自吹自擂,也没有贬低竞争对手。

在e3这种战火纷飞的场合,这份从容很难得。

之前登台的日本高管,要么像板垣伴信那样靠个人风格制造话题,要么像坂口博信那样让作品本身说话。

平井一夫两者都不靠。

他靠的是一种专业的、经过训练的商业表达能力。

每一句话都有目标受众,每一个停顿都在给媒体留下记笔记的时间。

「这人以前是做音乐行业的?」保罗低声问。

「索尼音乐。」大卫翻了翻资料,「据说在索尼音乐国际部门干过。负责过海外市场的推广。」

保罗点点头。

难怪。

音乐行业出身的人,天生懂得怎么控制节奏和氛围。

从音乐行业跳到游戏行业,这条职业路径不常见,但也不是没有先例。

关键是他的双语能力和跨文化背景。一个能让美国记者忘记他是日本人的索尼高管

最新小说: 叩问仙道雨打青石 太荒吞天诀柳无邪 没钱上大学的我只能去屠龙了最新章节 外科教父小说txt下载 我是如何当神豪的全文免费阅读 白骨大圣咬火 神剑无敌小说txt下载 外科教父全文免费阅读 全属性武道莫入江湖 重生之狂暴火法小说txt下载