特定人群的卖点。两者的受众还是有些差别的。世嘉不怕特库摩抢地盘。」
大卫顺着保罗的思路往下推导。
「更重要的是,按照世嘉这几年的整体做事风格来看,这是在构建生态。」大卫在笔记本上画了一个圈,将世嘉、史克威尔、特库摩连在一起,「史克威尔是世嘉投资的铁杆盟友。特库摩不同,世嘉没有入股,但如果能通过有偿开放技术库,世嘉不仅将赚取高昂的授权费,还能收回研发odel2基板的一部分成本。同时在街机平台之战上多收一个小弟,这单比一个游戏的竞争重要得多。
e
保罗点头赞同。
「还有jupier平台。」保罗补充,「odel2基板上的游戏,移植到jupier主机上难度极低,基本可以做到完美还原。特库摩用了世嘉的基板,年底在街机市场发售后,下一步必然是移植家用机。世嘉不费吹灰之力,就为jupier提前锁定了一款高素质的第三方大作。这招顺水推舟,玩得漂亮。」
板垣伴信拿起麦克风,用口音浓重的英语简短致辞。
「《死或生》,将重新定义格斗游戏的视觉标准。我们十一月街机厅见。」
没有多余的废话,板垣伴信转身走下舞台。
特库摩在主舞台上的展示环节时间并不长。
板垣伴信没有接受任何提问,径直走下台阶。
大屏幕上的画面暗下,媒体席上的记者们还在消化《死或生》呈现出的视觉冲击。
不过因为特库摩的环节安排紧凑,组委会并未设置中场休息时间。
在简短的30秒后,大屏幕上的倒计时归零,黑底蓝字的暴雪娱乐标志亮起。
会场内,观众们把注意力重新放到舞台上来。
《gpro》的大卫翻开笔记本的新一页。
《电脑游戏世界》的保罗调整了一下坐姿,把录音笔推向桌子边缘。
上午西木工作室公布了《红色警戒》,快节奏的实机演示和真人过场电影把r品类的门槛拉高了一个层级。
媒体们都在期待,作为r领域的另一个霸主,暴雪除了前不久发售的《魔兽争霸三》资料片,还会拿出什么新作品来抗衡西木的攻势。
迈克&183;莫汉走上舞台。
他穿着一件深灰色的圆领恤,下摆随意扎在水洗牛仔裤里,脚上是一双磨损严重的运动鞋。
这种典型的矽谷程式设计师打扮,在e3展会一众西