第751章 考校
小口久雄看着那份被打回的企划书。
「日本本土的票房教训还不够?」中山拓也继续说,「去年十一月,松竹映画砸了多少钱搞宣发,最后连成本都没收回来。这种极具个人表达色彩的作品,去硬蹭院线的大众流量,只会适得其反。」
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小口久雄把企划书收回来。
「如果不借着电影上映的热度,游戏的宣发档期就很难排了。」小口久雄说出难处,「今年的五月是e3展会。六月开始,各家的大作都要扎堆上。任天堂的n64要在那个时间点搞全球同步首发。我们手里的第一方产品线也排得很满。把《攻壳机动队》塞进暑期档,会被其他大作的声量淹没。」
好游戏也怕挤独木桥。
中山拓也靠在沙发靠背上,视线落在茶几那台运行着《攻壳机动队》的电视屏幕上。
「你把宫本茂当成最大的假想敌,这很合乎逻辑。」中山拓也端起茶杯,吹开水面的浮叶,「但你只盯着京都那家老店,那你怎么不怕卡普空的《生化危机》呢?」
小口久雄被问住了。
脑海里快速过了一遍卡普空的资料。
「《生化危机》?」小口久雄语气里透着几分不解,「藤原得郎牵头的那个项目?我记得制作人是个叫三上真司的新人。题材是好莱坞玩烂了的b级片丧尸套路。全3d场景他们做不出来,用的是2d预渲染背景加上3d人物建模。这种技术规格,放在现在的次世代主机大战里,算不上第一梯队。」
在小口久雄的固有认知里,卡普空的招牌是《街头霸王》这种2d格斗游戏。
去搞3d箱庭冒险解谜,还是个新人挑大梁,世嘉给他们排在春季档造势,已经是看在合作多年的情分上了。
中山拓也放下茶杯,瓷器碰撞玻璃茶几发出一声轻响。
「你太低估《生化危机》了。」中山拓也看着小口久雄的眼睛,「你看过他们提交的最终测试版没有?那种固定视角的运镜,不是因为技术做不到全3d,而是在刻意营造电影里的偷窥感和未知感。玩家推开一扇门,根本不知道死角里藏着什么。第一个丧尸回眸的过场动画,连测试部的老手都吓得摔了手柄。」
小口久雄回想了一下测试部门交上来的简报。
简报上着重提到了这种被称为「坦克式移动」的别扭操作。
「但这游戏包含不少的动作元素。」