身。
他端起茶杯润了润嗓子,直接切入正题。
「本多社长,世嘉正式邀请艾尼克斯,将《勇者斗恶龙》的最新正统续作带到jupier平台上。」
本多圭司端着茶杯的手停在半空。
他将杯子稳稳地放回茶几上。
「中山专务行事向来直接。」本多圭司靠向真皮椅背,双手交叉放在身前,「《勇者斗恶龙》是艾尼克斯的命脉所在。转换发售平台,对我们来说是一次牵一发而动全身的战略偏移。这需要极其慎重的考量。」
「战略偏移的目的是为了避免战略停滞。」中山拓也抛出准备好的论点,「距离上一代正统续作发售,已经过去太长时间了。核心粉丝的忠诚度毋庸置疑,他们会耐心等待。
但新一代玩家的注意力正在被各种充斥着3d多边形和炫酷cg的大作瓜分。一款国民级rpg
长时间缺席最新世代的硬体平台,其ip的社会影响力和市场统治力会被时间慢慢稀释。」
本多圭司没有出声反驳。
这正是艾尼克斯内部企划会议上反复争论的议题。
「任天堂的新主机n64,动作太慢了。」中山拓也继续推进话题,「更要命的是,他们坚持使用卡带作为游戏载体。」
提到卡带,本多圭司的眉头皱了起来。
「容量瓶颈是肉眼可见的物理限制。」中山拓也指了指书架上的游戏盒,「《勇者斗恶龙》的世界观构建越来越庞大,剧情文本的体量呈指数级增长。如果加上高质量的交响乐音频、大段的过场动画,这些都需要海量的存储空间。n64的卡带容量上限受限严重。
这根本装不下次世代级别的rpg。如果要强行塞进去,开发团队就必须进行极端的素材压缩,牺牲画面精度和音质表现。这在如今这个讲究视听冲击力的时代,是逆潮流的做法。」
「光碟的读取速度一直是个问题。」本多圭司提出技术上的异议,「rpg玩家最讨厌在切换场景时面对漫长的读盘画面。这会严重破坏沉浸感。」
「jupier采用的双速光碟机配合大容量数据缓存,已经把读盘时间压到了玩家可接受的阈值内。这样的情况在jupier的《梦幻之星》和plyion的《妖精战士》上的表现就能看出来,玩家在这方面的接受程度并不低。」中山拓也给出技术解答,「相比之下,卡带高昂的制造成本才是悬在第三方头顶的达摩克利斯之剑。n64卡带的生产周期长,需要提前几