高。」
「这就引出了我们今天想聊的话题。」
中山拓也拉开椅子坐下,把话题接了过来。
卡马克看着中山拓也。
他听说过这位世嘉专务的名字,知道对方在商业战略上手段老辣,但很少亲自下场谈论纯粹的代码问题。
「其实我一直在思考一件事。」卡马克双手交叉放在桌面上,「我打算把《德军总部3d》的原始码完全公开。任何人都可以拿去研究、修改。」
「世嘉对于游戏底层技术的扩散,态度向来是开放的。」
中山拓也回应道,「我们在ye16街机基板和d主机时代,就开始投入大量资金研发工具。从汇编指令集的优化到可视化编辑器的搭建,投入的成本超出外界的预期。正因为有这些易用的工具,第三方厂商才能快速产出高质量的游戏。」
中山拓也停顿片刻,抛出进一步的想法。
「把旧游戏的原始码放出去是一件好事。世嘉内部也积累了大量退役的引擎和中间件。我们可以把这些旧引擎的代码进行整理,对外公开。」
卡马克对这个提议展现出浓厚的兴趣。
让代码自由流通,让更多人看到底层的运作机制,这是他一直坚持的理念。
技术民主化能够推动整个行业的进步。
「但这还不够。」中山拓也看着卡马克,提出了现阶段的核心矛盾。
「在这个时代,包括图形显示在内的各种计算机技术的演进速度太快了。从伪3d射线投射到真正的多边形渲染,跨度极大。