3。这就是现在的游戏行业。昨天坐在台下,我只感觉一件事—一我们能玩到的游戏真是越来越多了。」
他转身走回店里,留下一句话:「攒钱吧,伙计们。年底的货架会很热闹。
「」
不仅是这家小店,整个北美的玩家群体都在经历着类似的情绪变化。
从最初的抱怨,到看到日程表后的震撼,再到对未来的无限期盼。
电子游戏不再是几个程式设计师在车库里敲出来的消遣物。
它变成了一台庞大的、精密的、由成百上千个天才大脑和数十亿美元资本驱动的机器。
而e3的第一天,就是这台机器第一次真正向全世界发出轰鸣。
六月十日,洛杉矶会展中心。
e3媒体日进入第二天。
展会的运作逻辑发生了转变。
前一天的发布会负责制造新闻头条,今天的任务则是把这些头条变现。
挂着绿色胸牌的渠道商、零售巨头采购代表穿梭在各大展位之间,手里的订单册决定了下半年全美各大卖场的货架布局。
各家厂商亮出底牌,在自己的展位上各显神通,争取把昨天的热度转化为实打实的合同。
世嘉展台的洽谈区从早上八点半就开始满负荷运转。
保罗&183;马尔蒂尼没有出现。
这位c米兰的当家球星在昨天完成走秀后,已经搭乘早班机返回欧洲。新闻通稿已经发往全球各大体育和游戏媒体,世嘉的宣发目的已经达到,没必要再让他留在这里当吉祥物。欧洲和南美的渠道分销商们围着世嘉的商务代表,为《职业足球世界p》的首批铺货量讨价还价。
与世嘉这边的热闹不同,索尼的展区呈现出另一种务实的风格。
plyion展区后方的一间中型会议室里,幻灯片投影机嗡嗡作响。
久多良木健站在幕布前,手里捏着一支红色记号笔。
由于plyion目前的整体表现并未达到索尼高层最初的乐观预期,出井伸之和财务部门把预算卡得很死。
营销团队原本提交了一份方案,计划重金邀请麦可&183;杰克逊到e3现场为索尼助阵。
这个提议被高层直接否决了。
久多良木健对此毫无怨言。
他本身就不喜欢那种华而不实的娱乐圈做派。
在他看来,把几百万美元砸在一个流行歌手身上,不如拿去补贴第三方的