摇铃和女声合唱。
世嘉的展前发布会正式收尾。顶灯全亮,会场内的人群开始松动。
十分钟的休会期。
前排的媒体人纷纷起身活动筋骨。
去洗手间的,排队拿免费咖啡的,还有聚在过道里交换名片的。
空气里还残留着保加利亚和声的余韵。
「世嘉把门槛拉得太高了。」gpro的编辑往咖啡里倒了两包糖,用木棍搅拌,「后面的厂商很难接住这个场子。」
「下一场是谁?」旁边的同行翻开手里的展会日程表,指尖停在下午一点的格子上。「ubiof。法国人。」
「那个做欧洲渠道分销的代理商?」
「对。这两年刚成立内部工作室自己搞开发。网罗了不少欧洲的程式设计师和美术。」
会场广播响起英语提示音。
人群重新落座。
灯光重新暗下。
大屏幕亮起,育碧的logo浮现。
没有冗长的开场白。
育碧的创始人之一,伊夫&183;吉列莫特走上舞台。
他穿着随意的衬衫,操着浓重法国口音的英语简短致辞。
「我们带来了一个新朋友。」
大屏幕切入游戏画面。
色彩饱和度极高的2d手绘背景。
一个没有胳膊没有腿,手脚和躯干凭空悬浮在一起的卡通角色出现在画面中央。
雷曼。
画面动了起来。
主角在奇幻的森林和音乐世界里奔跑、跳跃。
没有四肢的设定反而让角色的动作呈现出一种奇特的流畅感。
拳头可以蓄力飞出打倒敌人,头发能化作直升机螺旋桨旋转滑翔。
台下的北美记者区传出几声轻笑。
「这角色设计别出心裁。」negenerion的评测员在笔记本上快速记录,「为了节省骨骼动画的运算资源,直接把四肢去掉了?」
「讨巧的做法。「」eg的主编看着屏幕上的实机演示,「美术功底很扎实。图层卷轴很平滑,色彩运用完全是欧洲童话绘本的风格。同屏的发色数极高。」
「注意听背景音乐。」另一名编辑停下笔,「这不是传统的idi音源。cd介质带来了真正的录音室级别配乐。管弦乐和电子乐的混音,法国人在艺术直觉上有着独到之处。」
画面上,雷曼正在躲避体型夸张的带刺