甚至连那些原本做会计软体、做柏青哥机台控制板的小作坊,也很快改了公司章程,在经营范围里加上了「电子游戏软体开发」这一项。
「质量恐怕会惨不忍睹。」佐藤秀树翻看着那些草率的企划书,眉头拧成了川字,「大部分都是投机分子。有的甚至连像样的策划案都没有,就敢来申请d。」
「那是市场该头疼的事,不是我们。」中山拓也随手抽出一张申请表,上面歪歪扭扭地写着要做一款「模拟经营关东煮摊位」的游戏,「只要他们不违反审核红线,不搞色情和反人类的东西,愿意交权利金,愿意买开发机,那就给他们发证。」
他把申请表扔回桌上,语气里透着一股冷酷的理性。
「这就是生态,佐藤桑。森林里不能只有参天大树,还得有杂草和灌木。虽然这帮人里或许九成都会死在沙滩上,做出来的游戏可能连回本都难,但只要有那一成的人活下来,也不需要搞出什么爆款,只要能卖上几万份,能把开发成本收回,那对我们的游戏阵容都是极大的丰富。」
而且,这些疯狂涌入的「野路子」开发者,客观上帮世嘉解决了一个大问题—产能过剩的旧时代机能。
那些被次世代jupier淘汰下来的16位技术,对于大厂来说是鸡肋,但对于这些初出茅庐的小团队来说,却是最完美的练手场。
他们会用尽浑身解数去挖掘d和fc的剩余价值,填补大厂撤离后的市场真空。
「告诉授权部门,流程可以简化,但钱一分不能少。」中山拓也站起身,走到窗前,看着楼下熙熙攘攘的街道。
在那里,无数怀揣着暴富梦想的年轻人正涌向秋叶原,他们眼里的光芒,和当年那帮在车库里捣鼓pplei的美国人如出一辙。
只不过这一次,他们的梦想载体,印着eg的标志。
「另外,让技术支持部门整理一套傻瓜式」的开发文档。把我们以前做的各种开发工具都放进去。」中山拓也回头,给这场狂欢添了最后一把柴,「既然他们想淘金,那我们就做好卖铲子的生意。」
1995年1月17日,星期二。
冬日的晨光有些惨白,透过纸拉门洒在榻榻米上。
中山拓也踩着那一室清冷走出卧室,墙上的挂钟刚走过七点半。
开放式厨房里热气腾腾,绘理系着围裙,正熟练地给玉子烧翻面。
味噌汤的咸香混杂着烤鱼的味道,勾勒出这个家最寻常不过的早晨图景。