第389章 2D与3D的考量(3 / 3)

,他猛地抬起头,眼中闪烁著一种名为“原来如此”的光芒。

“可以!专务,这个思路完全可行!”

他的声音有些激动:“按照目前图形晶片的设计,2d和3d的运行本就是分开的。您这个方案,等於巧妙地將绝大部分图形压力,从我们尚不成熟的3d多边形处理能力上,分摊到了我们技术储备最雄厚、性能最强的2d精灵图渲染上!”

“一个复杂的3d人物模型,可能需要几百上千个多边形,对机能是巨大的负担。但如果只是一个简单的动作骨架,可能几十个多边形就够了!剩下的,就是绘製足够精美的精灵图,再通过缩放、旋转、层叠来匹配骨架的动作!这方面,syste32基板已经证明了我们的实力!”

中裕司越说越兴奋:“唯一的缺点,可能就是需要绘製海量的精灵图,会占用不小的存储空间。但这属於內容规划的范畴,可以通过巧妙的美术设计来优化。並且有cd—ro的大容量,这方面的顾虑也没那么大。”

他看向中山拓也,斩钉截铁地说道:“专务,给我点时间,我可以在odel1上做一个基於这个逻辑的deo,来实际测试一下硬体的开销和最终效果!”

“好!”中山拓也还没开口,一旁的铃木裕就猛地一拍大腿,激动地站了起来。

“天才!这个思路简直是天才!”

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