第389章 2D与3D的考量(2 / 3)

了点头,话锋一转,却变得有些犀利,“铃木君,我问你,为了开发《vr赛车》和正在预研的《vr战士》,你的开发组,我批了多少预算,调拨了多少顶尖人才,你心里有数吧?”

铃木裕愣了一下,老实地点了点头。

那確实是一笔天文数字,堪称挥霍无度。

“这种大力出奇蹟”的玩法,”中山拓也的语气很平淡,却像一记重锤敲在每个人心上,“放眼全日本,有几家公司能陪著我们世嘉一起玩?又有几家公司愿意这么玩?”

会议室里鸦雀无声。

铃木裕张了张嘴,一个字也说不出来。

他虽然醉心技术,但也明白,中山拓也说的是事实。

他的开发模式,建立在世嘉雄厚的財力和不计后果的支持上,根本无法复製。

如果新主机是一个只有像铃木裕的开发组那样的团队才能玩得转的烧钱机器,那等於直接宣判了死刑。

“所以,我们不能把路走绝了。”中山拓也的目光扫过眾人,最终停在中裕司的脸上。

“我有一个想法,大家一起探討一下。”

他伸出一根手指,轻轻敲了敲桌面。

“我们为什么一定要在2d和3d之间,做一个非此即彼的单选题?”

“为什么不能————把它们的优点结合起来?”

这话一出,铃木裕和中裕司的眼神同时亮了。

中山拓也继续说道,他的语速不快,但每一个字都清晰无比地勾勒出一幅全新的技术蓝图。

“我们可以用3d来构建游戏场景的基础,提供一个具备高度变化和纵深感的立体空间。然后,物品和人物,我们用最简单的、没有贴图著色的3d多边形来搭建一个动作骨架”。

“”

“最后,”他的声音带上了一丝奇特的魔力,“用我们最引以为傲的2d精灵图技术,去给这些骨架”贴上皮肉”!骨架怎么动,皮肉就怎么跟著动!再结合多个级別的透明度和显示层级,来实现丰富的画面效果!”

他看向中裕司:“中君,你一直在解决syste32和odel1上的各种技术难题,对图形晶片的工作逻辑最熟。从技术上说,这个思路能走通吗?”

中裕司没有立刻回答。

他低著头,手指在桌上无意识地画著什么,大脑正在飞速运转。

场景3化————骨架多边形化————外层精灵图————

几秒钟后

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