缓慢修复。
如果仅仅是这样看的话,《草木皆兵谱》可要比傀儡之道强多了。
只不过,它也存在好几个不足之处。
比如说傀儡这种东西的制作与使用都更加自由与便捷。
一些不重要的部件完全可以由多名傀儡师甚至学徒分工处理,最后快速拚装出成品。
在需要修改的时候,也可以只拆装一部分部件就能带来不同的效果。
但是《草木皆兵谱》却只能由修士本人进行培育,别人哪怕也修炼了同样的法术也无法缩短这个过程。而且也无法进行改装,最后长成什么样子就是什么样子。
包括在战后维修的时候,傀儡修修补补也很快,还能轮班赶工。
但是栽种灵植却比较缓慢,哪怕修士可以通过施展灵植秘法,或者使用类似千川百草浆之类的灵液进行催生。
但在紧要关头终究还是比不过傀儡师直接上备用部件来的快。
又比如说傀儡更加标准化。
除了新式傀儡之外,成品大致是个什么样子傀儡师早在制作完成之前就已经心知肚明了。
但是《草木皆兵谱》就不一样了。
众所周知,世界上没有两片完全相同的树叶。
自然也没有两株完全相同的灵植。
所以即便是同一类的灵植,点化出来的草甲兵或者木甲将也都不尽相同,强弱不一。
修士只能凭借经验去大致估算情况。
更糟糕的是,由于修炼这门法术的人极少,所以前人留下的参考经验也非常少。
偏偏修行界又存在许多不同品种的灵植,谁也不知道它们被点化之后的效果究竞如何。
其中存在太多的变量与运气问题。
也就是说,《草木皆兵谱》的使用效果先天就不太稳定,上限下限都将难以估量。
理论上来说,哪怕由同一个人点化同一亩灵田当中种出来的同一种灵草,也可能会获得两个实力完全不同的草甲兵。
对于绝大部分修士来说,这个问题属于富贵病,可以说非常要命。
很少有人能接受,自己花了许多灵石以及灵液养出来的草甲兵实力远不及预期。
尽管从理论上来说,也可能存在运气好从而赌到一个实力远超预期的木甲将。
但是大多数修士都无力承担多次试错所需的机会成本。
故而光是这一点,就足以劝退许多人。
包括