人一多,就有了竞争意识,这三位创始者都希望拥有更高的等级来服众,接下来两天时间,几乎一直在肝游戏、改参数,直到触及了ds的瓶颈--长链记忆不够了。
目前deepseek的上下文是128k,前面的很多记忆已经模糊、错误。刚刚十几个玩家参与,就已经快要超模了。
如果将前面所有的上下文进行汇总、打包、总结、简化,建立一个大概60ktoken的固定“游戏库”,然后再想办法长期记忆一些数据,剩下的东西不计入上下文。这种情况下,也就最多能承载50名玩家。
遇到了这个问题,顾衡又把顾萍请了过来,顾萍给出了一个方案:游戏状态不依赖模型上下文,模型只负责“理解、推演、生成”,真实数据必须落到本地数据库。
本地数据要存储的数据会比较多。
玩家档案:身份、属性、技能、背包、关系网
世界设定:地点、势力、npc、规则
剧情进度:当前章节、已触发事件、未完成任务
长期记忆:玩家做过的重要选择、造成的后果
临时状态:当前场景、正在对话的人、战斗/调查进度
而模型每次只读取“当前需要的部分”,做“短上下文+长记忆”结构。并且要定期自动总结,防止剧情漂移。
王晓鱼的电脑被当作了服务器,1tb的硬盘足够很长一段时间使用。
几天时间下来,游戏已经初见雏形,bug也越来越少,玩家数量逐渐达到了30位左右。qq群里已经进来了七八十人,但是大部分人都是被拉进来看热闹的。
qq群会统计“几天不发言”,按照目前的群规,15天不发言会被提醒,30天不发言就会被踢出群。一旦踢出,相关的“游戏数据”也会被删除。
到了第三天晚上,这个qq群已经很热闹了,王晓鱼设定了每个人每分钟发言不能超过5条,这才看起来没那么吵闹。
目前,所有玩家里面,数据上涨最快的是顾衡,他的咖位完成了晋升,在成功处置十几个县域事件之后,他的粉丝成功过万,相关属性如下:
智力11(普通人里最聪明的一批)
体力7(到处跑,体力已经不错)
权力0(无执法权、无行政权)
魅力7(有了一些真粉丝)
财力6(开始有广告收入)
职业专属属性:
粉丝数