,可以这么设置……休整机制也是玩法的一环!
如果玩家打到篝火点,上头了,或者觉得自己状态还好,那就可以不坐下休息,而是选择硬扛着疲惫,带着一身伤直接越过篝火继续向未知深处挺进。
这时候就判定玩家做出了“时不待我’的抉择,给一个勇气的buff,让血瓶瞬间恢复效果变强,甚至可以让其根据血量比例增加一定的攻击力。
而如果玩家真疲惫,乖乖在篝火旁坐下休整,倾听着燃烧的劈啪声来驱散一身的疲惫。
那休息完之后,就赋予玩家一个精神饱满的buff。
因为得到了充分的休息,同样根据血量比例增加一定的攻击力,只是不是降低血量攻击力变高,而是越接近满血的时候越高……同时使用血瓶恢复时,除了瞬间恢复外,后面五秒内增加一定的百分比回复。两个加成基本殊途同归。
这一方面,保留了想挑战的玩家一次性通关副本的可能。
另一方面,也完全可以把这个休息时间拉长,完全和现实同步,扮演角色休整的时候,强制玩家不能扮演,直接将他们踢出副本……这一方面可以让玩家在现实中也休整,同时也可以糊弄一下系统。告诉它,这也是玩法的一环。
当然。
这不能太过分,隔几十米就一个篝火,那副本就没有任何难度了,应该随着副本流程推进,慢慢减少篝火的数量。
而且buff怎么设定也要好好想想。
“这样一来,副本超大体量的问题就得到解决了,玩家可以休整就不至于崩溃,甚至某种程度上,还能衍生出一套玩家自主选择的博弈玩法。”
“但具体行不行,还得试试。”
“跑图的时候怎么办呢?”
“这样切割的话,会不会影响奖励和评分?”
陆绣坐在衣服堆里,抱着自己的衣服,突然就开始了头脑风暴,喃喃自语。
沈念和简离都侧头看她,有些摸不着头脑。
直到。
陆绣擡起头,看向沈念,开心道:“沈念,你帮了大忙,新副本的思路我有了,就是不久前我说的那个三十个小时通关的副本,你真是我的福星啊!”
虽然问题还不少。
不过有了思路就好办……其他问题可以在构筑的时候慢慢解决。
如果真的行得通,那接下来她完全就能放开做了!
“……你不要胡说!”
沈念闻言红唇微启