通关奖励最大化。
那么,一个容错率更高的下位替代副本,就一定需要。
毕竞她构筑副本期间确实用力太猛了……
“再等等看吧。”
陆绣想起了统筹局那位孙弈,先看看这位最后能做出来什么下位替代副本吧。
她倒是不用太着急去填这个坑。
给点时间让九州其他的构筑师自由发挥,对整个阵营的生态也是有好处的。
不过……
师父下位替代副本的事不急,但有一件事,陆绣现在就很想试试看。
陆绣伸出纤细的手指,轻轻在虚空中一划,唤出了系统面板。
然后打开副本管理后,看着自己构筑出来的所有副本,陷入了沉思。
此前,陆绣一直以为自己只是小有天赋,距离真正的天才差距甚远,所以做的副本都是按自己所能承受的极限去做的。
但不久前和颜伏守开诚布公的聊了聊后……
陆绣发现,自己对自身天赋有一些误会……
那既然如此。
倒是不能继续一味地推高副本难度了,至少不能全是高难度的类型。
陆绣想要试试看某些轻松点的类型。
可问题是,系统会怎么看待那些轻松的副本呢?副本评级和奖励会如何呢?
陆绣不太确定。
一直以来,对于副本的评级标准,陆绣都潜移默化地和死亡率、通关难度、精神压迫这些硬核指标挂钩。
因为构筑师说明文档里也是这么解释的。
而她构筑的那些被评为高等级的副本,无一例外也都是绞肉机般的存在。
只是。
说明文档里说,副本评级跟通关难度那些东西挂钩,但也没有彻底明文堵死另一条路的可能。所以,如果她反其道而行之,构筑一个没有死亡威胁,甚至主打休闲娱乐的副本,系统会给出怎样的评价么?
……是直接判定为劣质副本?
还是会根据其他维度,比如玩家沉浸感、情绪价值、机制创新来评估?
这还挺让人好奇的。
这将关系到她以后构筑副本的边界。
“做个实验吧。”
陆绣微微擡起雪白下颌,看着天花板,寻思了一会后:“先做个最极端的,机制相当于没有的,再慢慢往上加,反正师父这副本估计玩家还需要一段时间消化。”
既然是实验,就没必要把摊