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第198章 我控制不住自己的手!(2 / 3)

心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。

就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。

「嗯?」

史匹柏忽然发现了不对劲的地方。

他根本什么按键都还没有按,主角却已经开始不断地向前跑动了。

刚才他还以为这是街机游戏中常见的玩法实机录像,通常会在玩家投币之前循环播放,用于向玩家展示它的内容。

但眼前这个显然不是。

因为每当他按下上键,角色都会灵活地跃起又落下。

按下下键则是会滑铲。

不多时,一截野蛮生长的已经横在了路上的老树古根出现在了视野尽头。

直到这个时候他才猛然醒悟为什么他们要采用这种纵向设计。

这让他的视野远了不少,可以更早地预见到前方的障碍物。

几乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便随着跃起将它躲了过去。

一分钟后。

史匹柏操作着角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。

同时刚好将路径上的金币搜集到了手。

玩法比他想像的要简单得多。

倒不如说有些太简单了。

它的操作还真就只有上下左右四个键。

除了躲避障碍和尽可能多的收集金币以外,游戏并没有什么别的目的。

这种级别内容深度,甚至比起ganva早期的《1942》和《eri》来都远远不足。

这是个极其浅显的没有任何内涵的游戏。

但非常诡异的,史匹柏发现自己好像停不下来。

不是脑子停不下来,是手停不下来。

分明他已经完全理解了这个游戏,但不知怎的每当前方出现新的障碍,他的手都会全自动地操作,根本不受自己控制。

简单明快的循环,打造了一个最纯粹的乐趣设计。

越玩越停不下来,越玩反而越控制不住自己的手。

这还真是诡异。

不过他的操作也不是永远都那么合适。

不知是林立新的刻意设计还是他真的有些倒霉。

前方忽然出现了一组由多套障碍构成的绝命杀阵。

必须要精确地快速抉择滑铲还是跳跃来分别攻克几个无限逼近在一起的障碍。

一旦某个动作的中间因为后摇来不及进

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