部3d》的精神续作。
不过仅仅是这一点,就足够让所有玩家都兴奋起来了。
谁不想看看一个里程碑级作品的续作究竟表现如何?
如果它能保持一贯的水准,以更高容量的介质全面优化一番,那自然是美事一桩。
而如果它玩脱了,败坏了这个系列ip的名号,那乐子人和那些潜伏已久的喷子们也能找到一个开喷的点。
「嗯————好奇怪,怎么没有打分环节?」
艾玛快速翻了翻手里的《elerniga》,在新作板块竟然没有看到这部作品的评价。
想了想,她又挤到一旁人少一些的杂志摊前买了一册《anahe》。
可这里面同样的没有关于新作的评价。
就好像是这些媒体都接到了消息保持缄默一样。
这反倒是更加刺激了玩家们的好奇心。
艾玛看着那个好似警告意味一般的【aure(17+)】,心跳不由得加快了几分。
但说实话,如此频繁的推出新作,反倒是让她不免开始有些担心起来。
《d》的发布才过去多久?
将这部作品从《德军总部》时的样子强化到《d0》那样,ganva用了近两年。
而现在才刚刚过去这么短的时间,竟然就又端出了一部续作?
说实话,这种产能有点吓人了。
比起艾玛这种在nb时期才入坑的新玩家来说,对那些游戏圈的老油子来说,这件事儿就显得更吓人了。
甚至有点要犯pd的意思。
大规模收购开发商,推出自己的平台,随后————快速叠代新作品。
这个路线怎么这么眼熟呢?
这是基本盘稳固了打算走雅达利模式?
其实从其他厂商那些学习《德军总部3d》中伪3d技术推出的那些游戏的成绩就不难看出来。
如果ganva真的疯狂换皮使用同一套框架大量推出新作品,搞不好还真能款款卖爆。
只不过这实在是让期待着新作的玩家们有些失望。
如果ganva不再是那个能源源不断推陈出新,永远在发布里程碑级的划时代作品的公司话,那ganva还是那个ganva吗?
这样的想法根本连一个小时都没有维持住就迅速消散了。
就在《雷神之锤》正式发售的第一个小时后,整个游戏界忽然间集体失声。