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第125章 把电视剧拍出来(1 / 3)

5月15日。

拍摄已经结束好几天了,但工作室的灯却比那时亮得更晚。

《李献计》的后期制作,卡在了最要命的特效合成上。

“任导,实在是搞不出来啊。”

孔连顺顶着两个黑眼圈,指着屏幕,语气里满是挫败。

屏幕上是那场雨戏的素材。

这是全片最关键的地方,是故事的起点也是终点,是差时症最直观的视觉表达,也是这部科幻片里炫技的重头戏。

要是这儿砸了,高低被骂一句烂尾

任平生盯着屏幕上的定格画面。

子弹时间不难,只需把前期的同步拍摄做好,后期对齐时间轴,把不同角度的画面合成为环绕镜头,就能做出类似《黑客帝国》的效果。

难的是让那些雨滴真的停在空中。

雨滴分布复杂,每一滴的受光、阴影、折射都不一样,要让它们悬在空中还看着逼真,不是简单的遮罩擦除就能实现的。

任平生的野心极大,他想要的是《惊天魔盗团2》里的那种视觉奇观。

这要是在十几年后,用实时渲染技术分分钟搞定。

但现在是2010年,ae的rotobrh才刚出10版本,你就算是把孔连顺肝熬爆了,顶多做个五毛特效出来。

他目光扫过邮件列表,停在一封刚收到的回复上。

发件人,basefx。

这是一家才成立四年的视效公司,总部就在燕京。

凭着给hbo迷你剧《太平洋战争》做的八十多个高难度镜头,在圈里刚崭露头角。

他们擅长生物角色动画和数字绘景,但任平生看中的是他们在《太平洋战争》里,做的那些复杂战场环境模拟。

爆炸、火光、硝烟,他们对流体和粒子系统的把控,已经到了业内一流的水平。

邮件里,basefx的联合创始人谢宁对任平生提出的雨滴时停很感兴趣,回信说可以尝试用分层流体粒子叠加,结合数字绘景的方式实现。

但需要先看到完整的素材和分镜,才能评估具体能不能做。

任平生没犹豫,把一小段雨戏素材和分镜发了过去。

不到半小时,谢宁的电话就追了过来。

“任导,素材和分镜我都看了,实拍底板很扎实,这给后期省了大事,”谢宁的回复很直接,“但要达到你想要的效果,难度不小。”

他的语速很快

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