经能从各种渠道看见,通过荆小强的讲解,才能明白暂停的投影画面上那些栩栩如生的恐龙就是电脑制作。
这种3d制作模式是未来动画的全新方向。
天空之城就稍微有点偏门,属于文艺小清新才会关注到。
但荆小强邀请宫老头来解说下自己的作品不过分吧?
他充当翻译,听老头儿如同汇报演出似的和盘托出,一点都不藏私。
已经粗制滥造好几年没出精品的美影厂上下,简直有点羞愧难当!
于是未来就很清晰了,动画长片、动画连续剧制作这是基本盘。
动画造型、动画制作为游戏服务则是非常直接的衍生产业。
至于电脑cg动画后期制作,荆小强本来想一笔带过,建议美影厂只是参与作为艺术顾问,反而是美影厂幕后技术人员非常感兴趣的范畴。
这时候美影厂的优势又体现出来。
之前属于国家队的那种海纳百川,思路开阔,什么都能跟动画片联系起来的风格,让他们对电脑制作动画,也不抗拒。
比宫崎峻的接受度高多了。
看到理工科大学生们技术娴熟的做出些笨拙的3d立体动画,心痒难耐,立刻就有部分动画师申请在电脑工场开始学习参与。
荆小强当然是不动声色的给他们把福利补贴算上,哪怕学了以后自己去干什么都无所谓。
能让这些顶尖的动画师尽早接触电脑,转换思维那才是阿弥陀佛。
宫崎峻就忍不住也跟着留下来,看这些中国同行面对电脑能搞出什么新样。
所以等荆小强演出完毕,送走观众和美影厂领导,顶着陆大熊面若桃的说回家犒劳他的打算,借口要来关注动画产业。
却看见原本空荡荡的电脑工场角落,都快半夜了,一大群人还兴致勃勃的挤在一起。
看理工科大学生,在动画师的要求指导下,做了条活灵活现的蝌蚪!
这可是做出过《小蝌蚪找妈妈》传奇动画的美影厂啊,他们对各种动态的把握已经到了出神入化的地步。
单单一个摇尾巴,人家就能精准的分成几帧,然后每帧的动态幅度有多大,怎么才真实自然又好看,全都烂熟于胸。
只是以前用水墨、笔头画出来,现在做成3d建模而已。
给荆小强形容:“好简单哦……”
荆小强看着那些抓耳挠腮都无法形容内心震撼感受的理工科大学生。