官,要做的则是跳出局部,统筹整个战场全局,依据全盘战况的走向,来判断和敲定下一步的兵力部署。
战斗刚一开始,双方的拼杀就进入了一种白热化的胶着状态。
好在眼下的游戏画面倒不至于过分精细。以当前电脑硬件的发展水平,还远远达不到去追求那种极致逼真画面,或者搞什么光线追踪之类特效的条件。
一个好游戏,画面未必非要多么精美绝伦,但它的游戏模式和核心内容,必须足够有意思才行。
《华夏雄兵》这款游戏的玩家,可以说全都是实打实的现役军人。这里不存在什么开挂,也不存在什么摆烂躺平。小队之间的配合异常紧密,每一个人都会严格按照下达的作战命令去执行。
只有这样的一场战役打下来,才能真正起到效果。
这种机械化兵团指挥作战,放在苏铭面前,真的是一丁点难度都谈不上。
在苏铭精准而又凌厉的部署之下,红方的人员总是能够先敌一步到达,抢先卡住关键位置。
蓝方则从始至终都被死死地压着打。
屏幕上,双方的兵力值很快就拉开了明显的差距。
蓝方的兵力值消耗速度极快。
双方的初始兵力值都是400点,可刚打了仅仅十分钟,蓝方就已经锐减到了300点,而红方这边,还稳稳地握着430点。
十分钟,硬生生拉开了一百多点兵力值的差距。
兵力值的差距,几乎就等同于双方当下局势最直观的映射。
红方这边越打越轻松,越打越有底气。而蓝方那边,则是被打得节节败退,整个局面就像雪崩时滚雪球一样,一旦开始往下滚,便是兵败如山倒,再难挽回。
“这个帝国之狐,到底是哪个家伙!”
此时此刻,蓝方的指挥官,来自某集团军的少将副军长,正忙得焦头烂额,脑门上几乎要冒烟。
他堂堂一个集团军的副军长,肩膀上扛着将星的少将,竟然在战役指挥上被对面压得连气都喘不过来。
从战斗一开始,就完全落入了对方的节奏,全程被压制,这让他脸上火辣辣的,深感挂不住。
而且对方还敢挂着“帝国之狐”这么个嚣张到没边的id,这更让他心里憋着一股邪火。
帝国之狐?知道“帝国之狐”这个称号的含金量有多重吗!
放眼全军,任何一个集团军的军长,也不敢对外吹嘘自己能够比肩那位传说中的“帝国之狐”