些。《子午线59》只要上线,它的pc端玩家就是我们的潜在客户。把通行证系统和营销策略准备好,随时接手这批用户。」
时间推进到九月。
加州红木城。3do总部。
办公区弥漫着纸箱打包的胶带撕裂声。
技术人员在拆卸测试机架,行政人员核对遣散补偿金的名单。
特里普&183;霍金斯坐在总裁办公室,看着落地窗外的车流。
桌上摆着几份刚签署完毕的法律文件。
第一份文件,2技术独家权利,以约一亿美元价格正式转让给松下。
第二份文件,硬体开发与授权业务终止公告。
第三份文件,一百五十名员工的裁员名单。
霍金斯闭上眼睛,揉了揉眉头。
消息已经对外公布。
华尔街媒体把公关部电话打爆了。
分析师在电视节目里长篇大论,剖析3d0商业帝国的倒塌。
从今天起,3d0不再是一家硬体平台公司。
与三星关于硬体部门剩余资产的谈判还在进行,细节和价格的拉扯极其消耗精力。
韩国人把价格压得很低,他们清楚3d0急需现金流维持软体业务运转。
谈判桌上的拉锯战,每一天都在消耗霍金斯的耐心。
「老板。」助理敲门走进来,手里拿着一份游戏母盘,「《子午线59》的压盘工作完成了。下周发往零售渠道。」
霍金斯看着那个塑料盒子。
那是他寄予厚望的跨时代作品。
投入了大量研发资金,承载着他建立网路游戏生态的野心。
承载它的那艘船已经沉了。
「按原计划发售。」霍金斯开口,声音发干,「把宣传重点放在pc版本上。3do主机的版本就当是个试玩版,随缘吧。」
助理点头退下。
霍金斯站起身,走到白板前,拿起板擦,擦掉上面关于硬体叠代的所有计划图表。
那些曾经让他引以为傲的架构设计和市场占有率预测,化作一堆粉笔灰落在地上。
只留下软体开发四个字。
游戏行业竞争就是这么直白。
前一秒在牌桌上规划未来,后一秒就得把筹码清空,换个身份重新入局。
3d0的故事没有结束,只是换了一条更艰难的赛道。
旧金山,「赛博空间」网络