这事在电话里说不清楚。网络这玩意儿,我看是个大坑,也是个大金矿。我手底下的人最近在深圳和广州也看到零星有几家搞电脑上网的店,收费黑得吓人,还天天爆满。」
「那碰个面?」傅瓒顺水推舟。
「行。八月中旬我去趟福州。我这段时间让底下人去各个省会城市跑一圈,把那些电脑房、上网点的情况摸个底。到时候带着数据去见你。」
「没问题。我这边也去市里探探口风,看看上面对网际网路建设是个什么态度。」
挂断电话,傅瓒把目光重新投向电脑屏幕。
《哪吒传》的开发过程中,他们吃过闭门造车的亏。
最初设计哪吒的法宝连段时,他们自我感觉良好,把火尖枪和乾坤圈揉在一起。
结果做出来的试玩deo在内部测试时,手感极其生硬。
后来还是托人找来几本欧美的硬核电玩杂志,研究了里面对动作游戏硬直取消和受击反馈的深度分析,才把整个战斗系统推倒重来。
花了大半个月的时间,把每一帧的动作拆解打磨,才有了现在这个让所有人都挑不出毛病的最终版。
吃一堑长一智。
现在的傅瓒,很清楚闭门造车是死路一条。
世嘉抛出网游这个诱饵,说明pc端和网络化是未来的大方向。
主机市场的盘子就那么大,水星要想活得更久,甚至要在国际上跟那些大厂掰手腕,就得提前布局。